[1]
Widianto, A.T. and Prastiwi, M.S. 2024. KEPRAKTISAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI MATERI LIMBAH (MEGALI) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. BIOCHEPHY: Journal of Science Education. 4, 2 (Dec. 2024), 754-759. DOI:https://doi.org/10.52562/biochephy.v4i2.1261.