Widianto, A. T., & Prastiwi, M. S. (2024). KEPRAKTISAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI MATERI LIMBAH (MEGALI) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. BIOCHEPHY: Journal of Science Education, 4(2), 754-759. https://doi.org/10.52562/biochephy.v4i2.1261