WIDIANTO, A. T.; PRASTIWI, M. S. KEPRAKTISAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI MATERI LIMBAH (MEGALI) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. BIOCHEPHY: Journal of Science Education, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 754-759, 2024. DOI: 10.52562/biochephy.v4i2.1261. Disponível em: https://journal.moripublishing.com/index.php/biochephy/article/view/1261. Acesso em: 21 apr. 2026.