1.
KEPRAKTISAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI MATERI LIMBAH (MEGALI) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. BIOCHEPHY:JSE [Internet]. 2024 Dec. 7 [cited 2026 Aug. 22];4(2):754-9. Available from: https://journal.moripublishing.com/index.php/biochephy/article/view/1261